得心痒痒的,好想去揉一揉那对耳朵。但是这种事情只能在心里想着就好,因为这很不切实际,毕竟他跟苏日宁的关系还没有好到那样的程度。
苏日宁并没有因为陈泽生的目光一直在他身上而影响到自己的工作。后来,苏日宁去了趟洗手间,紧接着陈泽生也站了起来,不过他没有一起去,而是到了研究室中间的那个展示柜。
那个展示柜摆放了十几个游戏人物,陈泽生围着展示柜大致的看了一下,直到他看到了其中的某一个游戏人物,长得跟他有些相似,于是陈泽生很快就想起来了,那个游戏人物不就是那天晚上被苏日宁丢掉正好被他收藏起来的么?不过那幅画只是一个还没上色的素描画,而现在这个则是上了颜色,人物的质感可比手稿不知好上多少倍。
陈泽生按了一下那个游戏人物下面的按钮,然后那个游戏人物就放出动作特效还要台词出来。这个特效也很好看,色彩斑斓却又丝毫影响不到整个人物的形象。
看着这些展示柜上的游戏人物,陈泽生想着他曾经在网上看到过的一些网络游戏里面的人物,觉得那些人物和苏日宁团队所设计出来真是相差甚远。陈泽生很清楚,就算这些人物画得再好,但是如果游戏不好玩的话那光靠这些根本就达不到最终的效果,不过陈泽生是有看过整个游戏的大致策划。魔仙大战的游戏,这种类型的游戏在莱克星球从未出现过,说实话,陈泽生对这个游戏最后会有什么样的影响力,他可是越来越期待了。
就在这个时候,程序组的组长拿着电脑来到了展示柜,然后在电脑上了几下,一个新设计出来的游戏人物就展现在陈泽生的眼前。等那个组长离开之后,陈泽生就按了一下那个游戏人物下面的按钮让人物的特效展现出来。
时间很快就到了中午,正好是午餐时间,不过为了赶工作进度,大家只是草草的吃了一颗‘大食丸’然后又继续工作,陈泽生跟他们一样,中午也只是吃了‘大食丸’。
在另一次苏日宁去上厕所的时间,陈泽生就来到苏日宁的位置看了看,发现苏日宁的办公桌很凌乱,上面什么都有,比如画笔,橡皮擦屑,画好的图稿,还有几本关于计算机操作的书本,陈泽生没想到苏日宁现在还在学这个。想想这个人不仅有自己的工作,还要指导别人的工作,又要学习,会不会忙了点?难怪那时候自己让他十二点钟之前休息他会有这么大的反应。
没一会儿,苏日宁出来了,看到陈泽生就站在他办公桌前面,这让苏日宁不知道该不该走过去了。这个人自己坐下的时候就一直盯着自己看就算了,怎么现在还想到自己的办公桌瞅一瞅,难道是担心我会偷懒?不过苏日宁想起自己还有一堆事情没做完,最终他也没有等陈泽生离开就走过去,在陈泽生背后轻轻地咳了两声。
知道苏日宁出来了,陈泽生也不得不将位置让出来给苏日宁工作,但是陈泽生只是让了几步并没有走开,这下真让苏日宁不知道该怎么工作下去了。如果刚开始自己在进入工作状态陈泽生突然过来的话还好,这样根本不会影响到他,可是他上了个厕所之后他的工作状态也被从中打断,此时这个人站在自己面前看着自己工作,苏日宁觉得这样根本没法让他好好工作。如果陈泽生站在他看不到的地方看着他还好,可是陈泽生离他这么近,就在自己眼前,这根本不能让他好好的进入工作状态。
苏日宁抬起头走着眉头看着陈泽生,“我说你……”
“辛苦了!”苏日宁还没把话说完,陈泽生就来了这么一句。
本来苏日宁是想让陈泽生到别的地方去坐,想告诉陈泽生他在这里没法好好工作的事,但是陈泽生就突然说这么一句“辛苦了”,让苏日宁不懂怎么开口了。不过这话怎么听怎么变扭,陈泽生怎么就觉得他辛苦?苏日宁表示他完全感觉不出有什么辛苦的,毕竟比起陈泽生这个大忙人,他这些工作简直不值一提。
陈泽生说完这话没多久,然后对着苏日宁点了点头就离开了,陈泽生走开的时候苏日宁还特意瞟了一眼他的背影,真的是有些莫名其妙。陈泽生走开后没多久,苏日宁又进入了工作状态。
只要工作起来就会感觉时间过得很快,到了下班的时候,苏日宁觉得自己这一天来根本就没做过什么事居然就到了下班时间了。现在的华夏国上班的时候有个特点,就是就算工作再忙,只要一到下班时间就会停掉手里的工作准时下班,哪怕是开会讲到一半也是如此,然后第二天继续。不会像二十一世纪那样员工千方百计想早退,老板千方百计想要压榨员工的劳动力。
上辈子加班对苏日宁来说是家常便饭,不会像现在这样一下班就可以直接回家,当然,虽然不在研发中心加班,苏日宁也会自己回到家里给自己加班,估计是上辈子养成的习惯这辈子估计没法改了。
估计是一天工作下来,又是面对画稿又是面对电脑的,苏日宁一上飞船就觉得有些昏昏欲睡了,明明在工作的时候没有这种感觉,但是现在这种感觉特别强烈,所以飞船才开没多久,苏日宁就进入了睡眠状态,陈泽生为了让苏日宁睡得舒服些,就将苏日宁的帽子给摘了下来。而让他觉得这么困的原因估计还有一个,就是他变成猫的那些日子懒散惯了,所以变回来的时候突然面对这么多的工作量一下就适应不过来,
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