战国与其他游戏最大的不同之处,在于它设定的国家任务。玩家等级到达十二级便可以去接各大城池的官府和军营接下各种任务,这些任务有难有易,如替官府四处张贴布告,抓捕强盗小贼,或是充当劳力去修葺城墙等等,这些都是初中级任务,经验也不错,完成以后还可以获得相应的国家贡献度。当这种贡献度累积到一定数量时,可以继续接下高级国家任务,这类任务中,有些是难度很高的单向任务,象潜入敌国军营调查粮草情况,刺杀或者游说敌国著名将领(n,游戏设定,游说次数到达一定数量则该国将领可主动叛国投诚),训练n军队掌握新的武学技能(需个人特种武学技能熟练度百分百,连续训练五十次以上)等等;而另一类则是偶然性很强的交互式任务,譬如系统安排某国的若干玩家将某种兵械通过中立地区护送到盟国的同时,则会安排相应等级人数的敌国玩家在中立地区对其进行劫掠,从目前的效果上看,很显然这类任务的策划人员深谙“与人斗其乐无穷”的道理。这类高级任务每成功完成一次,除了经验和贡献度外,玩家还会获得系统赋予的“名声”--从最低的初出茅庐,无名之辈一直到最高的号令天下,名震寰宇等二十五个等阶,在其名声达到“街知巷闻”的地步时,就会有国家n官员自动恳请其“出仕”。玩家可以根据其自身职业和兴趣在六部以及相应地方城市来为国效力(在这里系统恶搞了一下,把千年后才实行的六部制度提前搬到了战国时代)。
当玩家官员的人数到达一定程度后,各部尚书(n)便会联合提请系统择出国家的王者,国王将在名声最高的前二十人中,由千名玩家官员匿名投票选出。无论中央或是地方,每位玩家官员都握有相应的一票。
可想而知,这样选择出的国王,无论等级武功还是参与完成的国家任务都是翘楚人物,而其人品声望对选举的影响也是至关重要的。由于各国均幅员辽阔,城市众多,玩家极为分散,也相对避免了由一个帮会一个组织操纵国家政权的可能性。难怪游戏业内人士纷纷戏称,西方式选举居然会出现在中国古老的战国时代。
第 18 章
曾帅从同学会上一回来就被得意洋洋的连青告知,昨日借款如数奉还,还外加两锭银子算是利息。如此暴利差点没让他眼珠子掉出来,跟老哥磨菇了半天,对方只是眼皮上翻目光闪烁的回答道,帮朋友的忙,至于为什么这么多钱?唔……那个,人家有钱乐意撒不行啊,你管得那么宽干嘛……
唉,其实我想说的是,要是当初多借点就好了……曾帅回到卧室启动电脑,有点郁闷。
自感解决了棘手问题的连青神清气爽,连带着通向界碑亭的迢迢长路看起来都好像比昨天短了好多,等一看到摆着摊不停吆喝着“跳楼价,跳楼价”的大铁锅同学,更是乐了起来。原来这厮一身装备已彻底改朝换代,除了没有玉佩等一些佩饰以及腰带头盔还是垃圾白装外,其他如上衣披风皮靴等等都已经人级高等装备,精铁手套上甚至还镶嵌了颗外火焰加乘伤害的宝珠-这可是地器了,大铁锅兴高采烈的形容了一番自己是如何在拍卖行数量高达一千三百多的各色珠宝中挑出这物美价廉的“淬火珠”。
“……有个家伙多出了十两,我就一直等,等到结束前五秒时比他多填一文,拍到了!哈哈哈哈!”大铁锅笑得甭提多得意。易水寒可没这么好心情,如果这个家伙能从电脑屏幕里爬出来的话,肯定会发现同伴的脸此时已扭成古怪的梯田状――还是泛着铁青色的梯田。
但游戏中的易水寒仍故作镇定,努力不让眼前这张牙齿漏风的大笑脸和赚走自己辛苦钱的那个齐国玩家重合起来――奸商看起来都差不多吧……不过无论如何,面对一百三十多页的珠宝拍卖页面,从中挑选自己中意的宝贝,在最后的时刻拍下,这份恒心这份毅力他自认为是无论如何做不到的,莫非这个家伙是个深藏不露的高手?
心生疑窦的易水寒查看着铁锅摊位上的商品,吃惊的发现居然有一半是野果!
“啊,我卖出些东西么,就有空位了。夜里也没什么人来光顾嘛,空着多浪费啊,所以我就出去采野果。”大铁锅笑嘻嘻的解释着。
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