放火烧个草堆什么的,就挺有意思。最好把天气因素也加入进来,如果玩家没有看天气预报,十分自信的选择了火攻,结果大风大雨肯定会把玩家坑成狗。
萧枸最喜欢把玩家坑成狗了,这才是他的同类嘛。
除了玩法之外,镜花缘的剧情和人设表现力也是一如既往的优秀,不愧于以前老玩家所说的,镜花缘系列全靠剧情和人设支撑的高评价。
《镜花缘》原著是一本基于《山海经》创作的传奇类小说,如果玩家们有心,大概已经看了小说无数遍了。而且《镜花缘》早就被改编成电视剧过,虽然剧情改编很多,但年纪稍微大一点的玩家对其肯定是有印象的。
这样的题材虽然让玩家有新鲜感,但也会让一些玩家失去了探索的兴趣。《镜花缘之君子国》虽然是取材自镜花缘中的君子国,但内容和设定与小说并不一样。剧情策划们抛弃了镜花缘原本的主线,将其简单的变成一个随着使臣出访,顺带挂单传教,类似于西游记玄奘所做的事的故事。
从故事梗概中,这个游戏非常简单,就是简单的探险。不简单的是他们在探险过程中,解密的过程。
但从剧情上来说,萧枸准备把这个游戏弄成小说了。作为一本探案冒险小说来看,这个游戏都十分优秀。一些解密和真相,让萧枸这样脑洞极大的人都叹为观止。
君子国虽然看上去是君子,实际上肯定不会让他们真的是乐土,这就没意思了。最终君子国的秘密,会由玩家一步一步的解开。君子国的未来,也掌握在玩家们的手中。
结局是让君子国这个世外净土回归现实,让这些人都清醒过来,变成普通的人,还是让他们继续在美梦中,继续当君子,就看玩家们自己的选择和倾向了。
这也是一个现实问题。前者给了君子国国民自由,让他们可以自由选择生活,然而突然面对“现实”,这个国家可能会变得比地狱更可怕,国民们一定会遭遇许多痛苦的事;后者虽然君子国的国民每日沉浸在幸福中,仿佛生活在最美好的乐园中,但不知道真相的他们,不知道这些幸福只是泡影的他们,似乎又很可悲。
自由和清醒将面临痛苦,沉浸在虚假中则是永远的幸福,玩家们怎么选择都觉得难受得慌。玩家们觉得难受了,游戏剧情的目的就达到了。
毕竟镜花缘虽然走的是商业游戏路线,也还是想要在中间掺杂一点非商业的元素嘛。这一点老侯是跟萧枸学的。
萧枸作为游戏测试人员,玩过测试版之后,差点找老侯打一架。镜花缘的剧情表现力不愧是玩家们在以前镜花缘系列那超级烂的系统下仍旧津津乐道的优秀,萧枸心里堵得慌,连吃饭都没力气了,严重影响了生活。
本来啊,这个游戏前期是很欢乐的。主角是一个自诩为偏偏贵公子的道士,但他整个门派都是刚猛路线,动不动就爆衫。小道士的性格活泼有趣,为人善良之余又有些小狡黠,并不是个烂好人,还有点护短和自私。这样的性格,很容易让气氛显得很欢乐。再加上小道士孜孜不倦的给自己塑造一个飘逸的仿佛要得道成仙的道士人设,每次一打架就开始爆衫露肌肉,莽得没眼看。战斗之后,他又要蹲地上画圈圈说形象毁了,这样的反差就更有趣了。
主角团队不仅仅小道士是个逗比,全组都是逗比,比如面瘫吐槽役等等,不同的逗比凑在一起,彼此身份上也没有什么苦大仇深,看上去旅途十分轻松自在。他们还有官方的身份,按道理说,这个游戏整个剧情就是吃喝玩乐了。
结果萧枸玩到最后,且玩得差点心梗塞,前面越快乐,结局就越痛苦,偏偏这个痛苦还不是主角团队个人原因,而是站在一个旁观者对陌生人的生活负责的角度……
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