“稀有宝石限时掉落活动”很简单,就是在低级宝箱中增加稀有宝石的掉落,在高级宝箱中提高稀有宝石的掉落概率,吸引玩家花钱购买各个等级的宝箱钥匙。
要知道,最便宜的白银宝箱钥匙只需要25元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出价值数百元一颗的稀有宝石,那必定是赚翻了。
就这样充分调动着玩家们的赌徒心理,上个月游戏里宝箱钥匙的销量才增长了那么多,大大的赚了一笔,让公司的业绩变得那么好看。
而进行这个活动,是根本不需要游戏策划们参与的,游戏运营们自己就有权限进行各等级宝箱中掉落物品的增减,物品爆率的修改。
但是玩家们并不知道这一点。买了钥匙,最后开出稀有宝石的那些幸运儿自然是不多说什么的,但那些没开到的呢?
游戏论坛,帖吧,扣扣群,乃至游戏里刷喇叭,到处骂游戏策划坑爹,用假活动骗人,爆率浮云,根本开不到稀有宝石,期间各种问候游戏策划女性直系家属更是不用提。
而且,和用过就可以放在一边的游戏策划相比,平日里源源不断为公司赚取利润的游戏运营们在公司里的地位还要更高些。
高到可以影响策划部的工作,让策划部按照他们的要求对游戏进行修改,以攥取更高的利润。
比如说上个月运营部提出的“强化石分级方案”就是很典型的例子。
《杀城战神(手游版)》中的装备强化系统是李昂带头设计出来的,原本是非常简单的一个系统,玩家可以通过下副本,做每日任务,以及一些活动获得强化石,使用这些强化石再加上一些游戏里的金币就可以在强化npc那里对装备进行强化。强化的等级越高,所需要的强化石也就越多,当然,强化也有失败的几率。
其中强化石的获得数量和强化成功率也是李昂和数值策划精心计算过的,按照一个普通玩家天天玩游戏,完成每日任务算,两周就可以做出一件终极装备套装部件。运气不好不差的话,所获得的强化石可以让他将这件装备强化到10左右,如果想要强化到更高的级别,则需要花钱去商城直接购买或者开箱子以获得更多的强化石。
这样,对于平民来讲,装备强化到10也已经足够了,完全足够他们打副本或者做活动了。对于土豪玩家来讲也可以花钱强化到更高的级别,获得更加强力的属性,在各种pk玩法中碾压平民玩家,大家都能获得一定的乐趣。
但是,对于这样一个强化系统,游戏运营部却并不满意,认为它没有可供开发的潜力,所获得的利润也被限制住了,所以,他们提出了“强化石分级方案”。
这个方案很简单,就是将原本只有一种的强化石进行分级,分成低级强化石,中级强化石,高级强化石以及特级强化石。
低级的强化石只能将装备强化到4,再往上强化,强化成功率就会大幅度下降,甚至投进去数百颗低级强化石都无法将装备强化到5。
而中级强化石是7,高级强化石是10,想要将装备强化到最顶级的15,则必须使用特级强化石。
这么一分级,游戏运营们只要调整一下各个等级强化石的爆率,就能让玩家付出更多的金钱花在装备强化上。甚至还可以举行一些充值多少多少钱,就送多少多少高等级强化石的坑钱活动。
方案出来的时候策划们当然是提出过异议的,毕竟稍微有一点游戏策划经验的人都知道,把这样一个原本简单的系统变得复杂化,是很容易让玩家们无所适从,产生抵触感的。
但是,在天盛公司高层领导们的眼中,运营部的话语权是超过策划部的。运营部的周部长也是常年压制策划部宋部长,即便两人平级,但在实际事务上,却实实在在的高上了一个头。
于是,异议就只能还是异议了,这个方案还是被实行了下去,无可挽回了。
这样一个“强化石分级方案”玩家们当然是不乐意的,又是反对一片,谩骂一片。而且逃命绝大部分人也搞不清楚游戏策划和游戏运营的区别,于是游戏策划们再度躺枪,被人把祖宗十八代骂了个遍。
虽然之后用“把玩家手头上的强化石都转为顶级的特级强化石”这个办法暂时安抚住了玩家们的情绪,但是“策划全是沙比,整天瞎几把乱改”这口黑锅则结结实实的被玩家们按在了游戏策划们的背上。
面对这样的情况,李昂只想说:“我们能怎么办?我们也很绝望啊。”
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