(写到这会儿,我还没有正式给出风宇觉醒能力的名字,不知道有没有人能够猜出他的觉醒能力究竟是什么?这个将会在若干章之后揭晓。)
眼见左脑控制下的身体一炮就爆了那位“狙击手”的头,右脑意识便老老实实地当了配角,高高挂在空中当一颗精神卫星,给左脑提供战场情报。
感性的人就是比理性的人实诚,没那么多肠子,难怪容易被骗。好吧,这件事终究是风宇(左)骗了风宇(右),就算证据确凿地告到法官那里也是枉然,精神分裂的双子座伤不起。
话说回来,作为这具身体的主要掌控者,左脑好不容易回到了第一人称视角,虽然差点送了命,但终于不用飘在半空中看着右脑任性地犯浑。
也就是说,反击时间到了!
相比于感性/爱装逼的右脑,左脑理性务实,里胡哨的动作全都抛到一边,风宇完全无视了“金属风暴”的粒子束武器,而高斯炮两秒钟一发的射速对于以点几秒为时间单位的作战而言频率偏低了。威胁最大还是高斯机枪的攻击,只要挨着就会被撕成碎片。
每分钟600发的射击频率,从视觉角度来看,基本上就是一条燃烧的火线。用之作为火力压制再好不过,但是要靠高斯机枪来盯着高机动型王牌机师打,显然有些想得太美。
高斯机枪最大的缺点就是强大的后坐力。别看机动战士是个有着近20米个头的大高个儿,使用的也是可控核聚变作为动力源,但是与之相对的,80高斯机枪需要同样强大的攻击力,才能对这样一个大家伙造成实质性伤害。
牛顿第三定律告诉我们,力的作用是相互的,当高斯机枪的动能子弹宣泄出去的同时,机动战士的手臂也要承受同样的负担。而这种频率高达每分钟600次的连续射击,使得“金属风暴”持着80高斯机枪的右臂转动十分吃力,该机型的右臂齿轮配比特地调整过,牺牲了转向速度以加强受力。
这个结果就是80高斯机枪的火力看起来很猛,实际对于高速机动中的机动战士ws威胁并不是很大,只要注意躲开那条移动缓慢的弹道就是了。只要不是自己大意撞上,“金属风暴”的高斯机枪很难追上风宇的移动速度。
反倒是两秒钟才会出现一次的高斯炮攻击不好躲,幸好有右脑意识在半空中预判弹道,倒也不是什么大问题。
于是机动战士高斯机枪火力包线,闪着120高斯炮的突然袭击,就这么一点一点地拉近了双方的距离。虽然画面不再如之前右脑控制时候让人目眩神迷,却显得高效简洁,完全是两种截然相反的风格。
这样的对手“金属风暴”还是第一次遇到,让他感到相当棘手。风宇一前一后的两种表现让他觉得自己面对的是两个不同的对手,一个灵动飘逸难以捕捉,一个果敢坚决勇于向前。风格的突变让他有种一口气接不上的感觉,连带着把他的射击节奏都给打乱了。
他本来刚刚把握到了风宇的节奏,准备拿出压箱底的技巧打一波,连同肩部火箭发射器进行一次饱和打击。要知道远程型王牌发射火箭弹的威胁可不是一般机师可比,其飞行路线与动能武器的弹道相配合,足以封死机动战士ws的所有行动路线。
但是现在,“金属风暴”不但错失了一次致胜的机会,还要面对不断逼近的对手。
无视了粒子束步枪的攻击之后,对风宇而言等于节约了三分之一的精力,可以转换为前进的操作。虽然速度与正常的飞行无法比拟,但是效率依然很高。
这还仅仅是风宇单方面的提升,“金属风暴”的火力衰减还未考虑在内。对远程型王牌机师而言,三点进攻成品字形布局,方能挡住对手前进的路线。而现在粒子束步枪攻击被无视,他能用的火力只剩下两点。
三点才能构成一个平面,而两点仅仅只是一条线,也就是说,“金属风暴”只能挡住一个方向,却阻止不了风宇前进。
五秒钟时间,机动战士ws已经向上飞行了两公里多,距离位于中轴区的“金属风暴”仅剩下两公里不到。
这个距离对于双方都是一个最危险的门槛。对风宇而言,对方的动能武器从出膛到命中所需要的时间不到0.1秒,已经快于人类的极限反应能力,根本来不及做出反应。而对“金属风暴”来说,即便机动战士在太空城里的飞行速度比之在太空中下降了整整两个数量级,他的对手也只需要一秒钟便能飞到跟前。
不过风宇一直以来都不是等到对方射击才做出闪避机动的,而是根据外放于体外的一半意识去预判射击弹道,提前做好准备。所以0.1秒和1秒对他来说,区别只在于留给他操控机动战士进行闪避的时间。
而对于“金属风暴”,也不是说除了两杆高斯武器之外就别无他法,他只是失去了挑选时机的权力,不得不在这个时刻发射出四联装火箭弹。对于一名擅长掌控战场节奏的远程型王牌而言,如此被动的局面就是一种失败,他的脸色臭得就跟风宇欠了他一大笔债似的。
四枚火箭弹拉着白烟,几乎不分先后地从“金属风暴”的肩部飞出。其飞行轨迹如同菊瓣一般先向外膨胀,再向内收缩,从四个不同的方向飞向机动战士ws。同时这四条飞行轨迹还组合成一个类似枪管内部来复线的螺旋,而不是通常所见的直来直去,即便飘浮在半空的右脑意识也无法准确预判其动向。
事实上火箭弹的
喜欢机动战士WS请大家收藏:(m.23dus.cc),爱上读书吧更新速度最快。