来到会议室,大家都已坐好等待,李悦也不再怯场,直接开门见山,大家下午好,下午我来讲讲这两天的一些问题,先公布一些数据,上一次讲的一些东西我不知道大家是没有用心听,还是我讲的方式不对,亦或者是大家的理解能力有限,反正就是效果不太好,下面我说的我希望大家仔细听,可能有点多,给大家五分钟时间准备,上厕所也好,准备记录、录音也好,希望一次性办好这件事,不要再出现问题,好了,大家准备吧。
好了,时间到了,大家也都准备好了,下面先公布数据,大家仔细听,第一点,兵线与经济。
三条线上的小兵在游戏开始一分三十秒时开始从主水晶处向三路出发,每组兵线有六个小兵,前面三个近战小兵,属于物理伤害,后面三个远程小兵,属于魔法伤害,每隔三十秒刷新一轮,每隔一分钟刷新的兵线中有一个炮车,夹在近战小兵和远程小兵中间,第一轮兵和第二轮兵的中间时隔三十秒,,第一轮兵线和第三轮炮车兵线时隔一分钟,中路的小兵在游戏开始后两分钟整到达线上,下路和上路一样,到达的时间为两分钟零二秒,这里说的到达线上是指和敌方小兵相遇开始拼杀的的瞬间时间,双方兵线的出场都是一样的。
以十分钟整为限,中路出十七轮兵线,上下两路在十分钟零二秒出十七轮兵线,所以十分钟出五组炮车兵线,十二组没有炮车的兵线,总共五十一个近战小兵,五十一个远程小兵,五个炮车,共计一百零七个兵,击杀一个小兵给十七到十九个金币不等,近战和远程小兵都一样,系统随机给,炮车给四十个金币,小兵经验值是二十二,炮车经验值是四十四,一级到二级需要一百八的经验,所以在没装备经验符文的情况下,单人线上一个兵都不漏的情况下,第二波兵击杀三个你才能到达二级,这是个关键点,大家要记好。
随着时间推移,经验值会增加,小兵给的经验值却是固定的,游戏开始后在两分钟整系统经济增长,每秒增加一个金币,不长经验值,这也是在不加加钱符文的情况下,我们把每个小兵的金币算作十八个,炮车为四十,系统每秒给一个金币,以十分钟为单位,单线经济总共有两千六百三十六,这是在无干扰顺风不刷野怪十分钟情况下的理想经济,这就是兵线与经济的概况。
想要做职业选手,经济发育是很好的一个衡量标准,十分钟就可以出这么多的经济,那么你们现在十分钟在不刷野怪不杀人能打出多少了经济了?
第二点主要是野区资源,大家继续看屏幕,现有的野区资源有远古巨象、也就是蓝buff、三狼、四鬼、蜥蜴长者,也就是红uff、魔像、小龙、大龙,这些野怪的位置要牢牢记住,大家都知道游戏分两方阵营,也就是红蓝双方,要牢牢记住这十二组野怪的位置,属于敌方野区那个位置和在己方那个位置,这样敌方的人入侵己方野区你们就能准确的知道敌方的人在哪,告诉队友位置,以便防gank和集中兵力进行围杀。
三狼、四鬼、魔像这四个野怪的刷新时间为游戏开始后两分钟整,击杀后与下一轮刷新时隔两分钟,红蓝buff的刷新时间为两分钟三十秒,红uff击杀后的增益为击杀者英雄回血,对野怪和敌方小兵进行范围性持续灼伤伤害和减速效果,这种效果对敌方英雄也同样有效,蓝buff击杀后的增益为击杀者持续性回蓝和增加击杀者法术强度及提高冷却缩减的作用,只对击杀者产生效果,不具备攻击属性,对野怪和敌方小兵及英雄无效,红蓝buff的持续时长为三分钟,击杀后下一轮刷新在五分钟后,也就是是说,谁是击杀者这个增益就给谁。
小龙击杀后会获得一个团体经济,己方每个人获得四百金币的赏金,也就是那一方的人对小龙造成最后一击,那一方的人就获得二百金币,游戏开局后在三分钟整刷新,击杀后每六分钟刷新一条,大龙也一样,在游戏开局后二十分钟刷新,击杀后每八分钟刷新一条,击杀者方获得三百金币,每个英雄获得百分之五的各属性加成,金币很多,增益也很诱人,但是了,你们都听过这样一句话,高风险,高收益。
所以我告诉你们一句话,小龙穷三代,大龙毁一生,就像一组今天上午被人机翻盘,就是属于大龙毁一生,以后你们会遇到很多这种情况,所以都不用觉得不好意思,一组的人给我把头抬起来,你们做的没有错,我认为就做的很好,敢于实践,难能可贵,吃一堑长一智,以后你们都会了,也就不用我教了,谁也不是天生的神,这个错犯的好,敢于开发,我说这话绝不是嘲讽,希望一组二组的人相互交流经验,避免以后出错才是最好的。
好了,这几句题外话打住,我们来继续说野区资源这一块,我总结一下,野区资源中,小龙、大龙属于团体资源,那一方击杀就算那一方的,红蓝buff属于单个增益,谁击杀就是谁的,至于每个野怪前期伤害多少,血量多少,击杀给多少经验,给多少金币,这个了一会儿有数据组的人给你们讲,野区资源这一快就到这。
下面我讲一下塔防系统,上次就讲过了,塔第一代表的是视野,视野极为重要,更是你们的助力,你们都知道,在己方没有小兵的情况下进入敌方防御塔,敌方防御塔会攻击你,或者小兵进入了敌方防御塔,你攻击敌方英雄,敌方防
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