不过,虽然此刻所言的两项都已经足够让人眼馋,但是[远古赐福]却并不止于此。
特性:远古自然赐福;类别:次级神眷;属性:不朽、精类;特性:自然、神力;描述:受祝福者+15法术抗力,获得伤害减免5/寒铁,强韧豁免能力+3,获得[精类领域]及相应领域法术施法能力,最大生命骰数+1,免疫自然毒素和疾病的致死性;特殊:远古赐福之人将成为自然之友,野生生物及精类生物的初始态度为冷淡,而不是敌意。
以上描述只是数据化之后的体现,或许理解起来会有些困难,但是只要稍微解释一下就能让人恍然大悟其中的不凡之处。
首先是次级神眷的描述,神眷实际上是一种神授能力的进阶,对这个概念不需要知道太多,只要知道基本上来说只有主教、祭司和圣武士这三类人才有资格得到神眷之力的护佑就足够了。
[+15的法术抗力]所有的法术和类法术当以伊安作为目标的时候,就必然出现10%的基础施法无效几率,若是加上该施法者自身的失误概率的话,那么这个数值已经足够让很多法师头大如斗了。
[伤害减免5/寒铁]当伊安遭到任何形式的物理攻击的时候,除了寒铁武器以外所有武器造成的伤害都会忽视其前五点,而不足五点的将会在攻击之后伤口立即痊愈、或者武器未造成伤害便弹开,不过这一减免能力无法作用于包括能量、法术、类法术和超自然能力的伤害——不过即使如此,也足以让伊安在战斗中占据压倒性的优势了。
[强韧豁免能力+3]即使没有经过任何体质强化,他也拥有着近似于蛮族人的强大身体耐性和恢复力,而他本身就是一个专注于体质训练的骑士学徒,这就使得他此刻的身体基本上可以免疫绝大部分的普通疾病和伤口感染了,即使是那些针对性极强的衰弱射线等法术也不过让他虚弱一瞬,根本难以对他造成真正的影响。
[最大生命骰数+1]这意味着他拥有比此时阶位要高上一级的生命力和体能,这其中有多大的优势也就不用多说了。
[免疫自然毒素和疾病的致死性]意味着所有自然产生的疾病和毒素都无法杀死伊安了,虽然会让他重伤衰弱,但是基本上都不会将其置入濒死之境,无数英雄人物往往死于病痛之下,由此就可看出这个能力的珍贵之处。
最后的那一项提升好感度的效果则见仁见智,虽然看起来不会再遭到对方的主动攻击,但实际上的效果往往综合了多方面的因素,远不是一个基础好感度说得清的。
这便是此刻一穷二白的巴洛西所给予伊安的东西,但是仅只这两样,就已经胜过无数神兵利器、奇功异法了。
只不过“远古赐福”中的大部分之前描绘的力量,需要当伊安晋升到精英级后才会随着男孩儿实力的提升而逐渐展现,而此刻,他所拥有的仅仅只是“精类领域”以及“自然之友”属性而已。
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