游戏里的辅助魔法,有有效和无效的区别,与之一脉相承的技能应该也是如此,上午做项链的时候,班浩杰本想查找成功和失败的差别,但技能的百分比进度栏并不显示小数点,所以没办法具体测定。
按说制作成功率高,技能熟练度获得的经验也应该高,由此推断,这木工术可能比较容易练,跟制作项链一样,只要记住每提升1%技能熟练度需要造盾的次数,就可以大致推算出从初学到入门的原木数量。
造盾一次,只消耗10根原木,比猫尾巴少了5个,而现在已有的原木数量是猫尾的十倍,假如技能提升率跟项链打造术差不多的话,现在的这些材料完全可以把木工术修炼到入门。
草草吃完晚饭,班浩杰做着修炼前的最后准备,纸和笔是必须的,九载风尘的背包里除了63组原木再无一物,点开木工术,往弹出来的工作框里放进5组原木。
“恭喜,小木盾已制作完成!”
“恭喜,小木盾已制作完成!”
“恭喜,小木盾已制作完成!”
连续的点击连续的成功,中间没有一次失败,十余次以后,班浩杰由开始的欣喜渐渐的感觉有些不妙,这成功率大的让人有点心虚。
已经数了14下,吃饭前点的两次也算上,做项链要45次升1%,那现在还差29次...
把做出来的小木盾直接卖商店,班浩杰索性站在柜台前开始制作,手下点击速度开始加快,嘴里念念有词的数着次数,背包被盾塞满就清空了继续,数到29停住,看了看技能修炼度。
木工术初学:0。
五组原木扔进工作框,点击了3次,看看熟练度:0,摇摇头,再点三次,熟练度:0。
总共51次了,五组多木头用光了,一点反应没有,难道,木头用的少,技能也升的慢?
心里面想着,手上却不停,一口气点了9下,鼠标挪到技能上,浮动小窗口出现
木工术初学:0
这造盾60次了,小木盾一大堆,技能熟练度没有任何改变,用了600根木头,泡都没冒一个?
班浩洋不祥的预感越来越强。
木盾甩进商店,背包里拿木头,再次塞满工作框,从1开始数,一口气数到10,中间没有任何停顿,看看木工术,还tm的是0.
又是10次,又是10次,又是10次...
一百三十次以后,一直在勉强按捺着自己的班浩杰终于有些气急败坏,情景再现的重复了上午做项链的心路历程。
1300根木头烧没了,灰都没留下,制盾次数几乎是项链术的三倍,可木工术似乎永远不会变化,技能百分比仍然固执的显示着:0.
班浩杰甚至怀疑系统是不是出了什么问题,卡住了?
这种事在亘古不多见,但也不是没有出现过,于是专门跑出商店看了看.玩家们来来往往的跑动着,世界频道也仍旧的喧杂,似乎跟平常没什么不一样。
什么事也没有?竟然tm什么事也没有。班浩杰彻底的愤怒了。
老子今天非得看看多少才涨1%!
心里再次发狠,卖木盾放木头,点一下就看一眼技能,卖了几次盾抽了两根烟,足足过了十几分钟,重新又数到了五十七次,人都由起初的愤怒开始麻木的时候,修炼度终于有了变化.
木工术初学:1%。
一千八百七十根...
班浩杰无声的重复着这个数字,手脚麻木的给自己再次点了一根烟,对未来美好的憧憬已经荡然无存,按照这个进度,今天把木工术直接练到入门,基本是不太可能了。
再回想那个多年以后的回忆贴,算是明白那哥们为什么用倾家荡产来描述了。
别人的痛你永远不懂,当时觉着他有些夸张,现在看,这已经是最含蓄的形容词。
背包里的原木少了三分之一,已经数不清卖了多少次盾,再次腾出背包空间,班浩杰又开始重复造盾的过程,这一次有了刚才的经验,所以进行的非常流畅,一直数到180次才放慢了动作,数到187时,修炼数值发生了变化。
2%。
班浩杰拿起早就准备好的圆珠笔,眼前的那张纸显然又从记录本变成了草稿纸.按照惯例,这得先算笔账。
一组99根,1870根原木,约等于19组,每组8万,金额就是152万,制盾187次无一失败,小木盾卖商店可以回收93500,概略算一下,木工术提升1%,需要的成本是150万以上,修炼到入门需要一亿五千万,假设这个数值不变,练到大师八个亿就足够。
还好,这他大爷的还不算贵!
班浩杰不停的安慰着自己,不但摆脱了初遭打击时的负面情绪,反而略微的还有些振奋,起码开始的判断没出错,相比项链戒指蛇皮,木工术的原材料好找,仍旧是最有可能快速修炼起来的,除了猫尾巴,价钱也可能是最便宜的一个。
心里盘算着,看了看九载风尘身上的原木还够,于是点开技能再次放入材料,手上不停,背包做满了就清空再做,一口气点了一百八十五次,停手看看技能没变,再点了两下。
木工术:3%。
暗暗点了点头,心里有了底,这技能就是这个样了,说到了底还是那句话,钱的事。
木头既然已经收来,那也就别闲着了,七个号还满满的,以后的杂物只会越来越多,腾出地方来好装别的,于是叫停了正在练级的陈成田,两个人一起,今晚上什么也别干,就把这些木头搬完。
真干起来,就感觉出这木
喜欢游戏之职业玩家请大家收藏:(m.23dus.cc),爱上读书吧更新速度最快。