冰原上夜晚稍纵即逝,晨曦初现时吉赛尔变回了双眼无神的活尸,只能在马修的盆栽牵引下跟着移动,就像是被鱼钓着的猫。
按照吉赛尔的描述和地图描绘,远古石城坐落在一条巨大裂谷的背后,抵达裂谷的办法是一路向北,只能在没有起雾的时候前进,否则就无法进入它所在的地域。
白天里,马修开始了自己对低语幼体的使用练习。
这株植物的第一个增益“孕育增殖”是天然辐射性的效应,能够不间断对若干范围内的作物生效,但第二增益“控尸”就需要很多的练习。
上次从冰原返回小镇的路上,马修仅仅是掌握了前后左右,走动和跑步这几个基础的控制方法。
看着面前这一具眼神空洞的活尸,马修坐下来,将花盆放在膝盖上,双手对待遥控手柄一样摆弄植物本体。
他把低语幼体的根茎往左扳动,活尸顿时身体重心不稳一样,身体朝着左侧偏移,于是就不得不往左走去。
他把低语幼体往前压,活尸又踉踉跄跄朝前走去,动作姿态看起来极不协调,就像操控不当的木偶。
他又用力扭动低语幼体,活尸开始朝着前方一溜小跑,转瞬就看不见活尸的影子,倒定之后,僵硬的身体突然绕着马修顺顺时针跑圈,然后突然又停下,又逆时针跑圈,急刹车停步。
来回跑,达成。
牛角盔活尸丢掉手里直刀,突然朝上跳跃,双掌在头顶击掌。反复动作二十五次,动作标准严格。
开合跳,达成。
牛角盔活尸深蹲,伏地俯卧撑,后踢脚后弹起身体,垂直跳,双手在空中击掌,接着重复动作二十次。虽然有点略微摇晃,不过还可以接受。
进阶版的波比跳,达成。
马修很满意。
活尸动作很规范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,这才是“控尸”的真正用法。
马修开始在路上不断寻找合适的活尸目标物,除去第一个意外的牛角盔活尸,他更喜欢那种不怎么显眼的个体。
再强的活尸目前看来也不是魔灵剑士的对手,所以就不要想着将它们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况。
沿路收集一番后,控尸一览终于变成了的满额。
庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!
停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现。
五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍。
可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大。
再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现。
他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸。骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了。
原来这就是精神数值带来的压迫感。
冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭。
不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越强。
马修又看向身后亦步亦趋的吉赛尔。
活尸:介于生死之间的异化物种,特殊亚种。
价值:产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术5。
吉赛尔的尸化的确可以称得上是变异,不仅精神保持正数,而且魔术数值高得离谱,也不知道如果绑定象征会不会出现什么情况。
马修收敛脑子里的胡思乱想,操控五人活尸小队警戒四周,朝着吉赛尔所指的方向走去。
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