年初物色项目筹备试播集,五月份的推介季向电视网推销,秋季档开播,这是美国大部分电视节目的运作流程。
西蒙利用闲暇时间只是完成了绝望主妇第一季的故事梗概和大致剧本,很多细节还需要修订,这恰好可以把署名权转让出去。
这样一个项目,西蒙亲自挂名编剧,其实是很奇怪的。他现在也完全不需要再依靠一部电视剧积攒什么。
当然,这并不妨碍好莱坞迅速传开西蒙·维斯特洛亲自打造的新项目消息。
虽然是一部电视剧,但最近几年依旧热门的真人秀,早已证实了西蒙在电视领域上同样能够创造奇迹。
要知道,幸存者、谁会成为百万富翁、比弗利娇妻等热播真人秀,不仅创造了数以十亿计的产业价值,专业显卡芯片供应商之一,这一次,在亲眼i研发的消费级显卡的效果之后,一向属于业内最难啃一块骨头的ibm没有再固执己见,很快决定推出相应机型。
当然,定价方面,还是ibm自己说了算。
ibm带头,康柏、惠普等公司也加入进来。
至于微软,在维斯特洛公司的推动下,去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发,即将在3月份发布的ws3.1系统,将会实现对显卡的支持,此前的3.0系统同样会进行相应的更新。
联盟推动的变革,自然不会想到苹果。
硅谷一向是很难保守什么秘密的,不过,苹果在这件事上,也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创立新高后,苹果的自我感觉明显过于良好。
西蒙亲自赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对ea公司的安排。
显卡的推广,对于行业最大的促进,无疑是游戏。
现在的电脑游戏普遍还是2d,但随着显卡的推广,3d游戏将并不遥远。
丹妮莉丝特效在3d特效方面的技术积累,也可以为3d游戏的开发提供很多的支持。同时,ea从一开始就定位为游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。
拥有诸多优势的情况下,ea如果不能抓住这个机会,那就是管理层的巨大失误了。
西蒙是不允许这种情况发生的。
亲自敲定了ea在3d游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。
1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。
两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三个厂牌在这个电影单季累计已经推出了7部电影,按照这样的频率,全年足以达到40部的发行量。
这样的发行规模超过了好莱坞的任何一家,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。
原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,其实也是达到了40部以上的。
只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别,忍者神龟系列被西蒙拿走,猛鬼街系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷。
丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌,现在就等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。
高门影业和新世界影业在各个领域取得成绩,好莱坞其他制片厂自然不会放过这块市场,只是,在丹妮莉丝影业的强势下,其他制片厂的主厂牌经营都还乏善可陈,想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争,短期内自然不太可能。
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